สนับจักรกลมังกรขาวเวทย์ [แสงดาว] เดลไม่ได้

เครื่องมือสำหรับอาวุธ Unique อาวุธ ID 355-553

คุณสมบัติ

อาวุธ
พลังโจมตี136 ~ 142
ค่าพลังงาน331
พลังป้องกัน18
อัตราการหลบหลีก8
ระยะการโจมตี2
ราคาซื้อ1,000,000

เอฟเฟกต์พิเศษ

✦ ความแรง +74
✦ HP +150
✦ Spi +25
✦ อัตราการ Strike +6%
✦ ความเร็วในการโจมตี +0.18
☠ สถานะผิดปกติ: หมดสติ โอกาส 40% นาน 4 วิ · อัตราความเร็วในการเคลื่อนไหว -78% · อ้ตราการหน่วงเวลา +100%

🎲 ออปชั่นสุ่ม (Random Option)

โอกาสที่ไอเทมจะติดออปชั่นตอนดรอป: 100% — ผ่านแล้วแต่ละออปชั่นด้านล่างทอยโอกาสแยกกันเป็นอิสระ

สุ่มได้สูงสุด 4 ออปชั่น

ออปชั่นที่มีโอกาสได้โอกาสช่วงค่า
ความแรง
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 0 – 1 — โอกาส 30%
  • 0 – 0 — โอกาส 100%
20% 0.01 – 2%
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 0 – 1 — โอกาส 30%
  • 0 – 0 — โอกาส 100%
20% 0.01 – 2%
อัตราการโจมตี
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 0 – 1 — โอกาส 40%
  • 0 – 0 — โอกาส 100%
20% 0.01 – 2%
ต้านทาน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 5 – 9 — โอกาส 40%
  • 1 – 5 — โอกาส 100%
20% 1 – 9
โจมตี
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 40 – 60 — โอกาส 20%
  • 20 – 40 — โอกาส 100%
30% 20 – 60
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 20 – 30 — โอกาส 20%
  • 10 – 20 — โอกาส 100%
30% 10 – 30
อัตราแม่นยำ
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
  • 20 – 25 — โอกาส 20%
  • 10 – 20 — โอกาส 50%
  • 5 – 10 — โอกาส 100%
30% 5 – 25
อัตราหลบหลีก
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
  • 20 – 25 — โอกาส 20%
  • 10 – 20 — โอกาส 50%
  • 5 – 10 — โอกาส 100%
30% 5 – 25
ประชิด
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 40 – 60 — โอกาส 20%
  • 20 – 40 — โอกาส 100%
30% 20 – 60
การยิง
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 40 – 60 — โอกาส 20%
  • 20 – 40 — โอกาส 100%
30% 20 – 60
พลังงาน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 20 – 40 — โอกาส 20%
  • 20 – 30 — โอกาส 100%
30% 20 – 40
STR
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 40 – 60 — โอกาส 20%
  • 20 – 40 — โอกาส 100%
30% 20 – 60
ตารางตอนใช้ปรับเรท (12 ออปชั่น)
ออปชั่นที่มีโอกาสได้โอกาสช่วงค่า
ความแรง
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
  • 5 – 11 — โอกาส 0.01%
  • 3 – 5 — โอกาส 0.1%
  • 2 – 3 — โอกาส 1%
  • 1 – 2 — โอกาส 10%
  • 0 – 1 — โอกาส 30%
  • 0 – 0 — โอกาส 100%
20% 0.01 – 12%
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
  • 5 – 11 — โอกาส 0.01%
  • 3 – 5 — โอกาส 0.1%
  • 2 – 3 — โอกาส 1%
  • 1 – 2 — โอกาส 10%
  • 0 – 1 — โอกาส 30%
  • 0 – 0 — โอกาส 100%
20% 0.01 – 12%
อัตราการโจมตี
ระดับค่าย่อย (5 ขั้น)
  • 3 – 5 — โอกาส 0.01%
  • 2 – 3 — โอกาส 1%
  • 1 – 2 — โอกาส 10%
  • 0 – 1 — โอกาส 30%
  • 0 – 0 — โอกาส 100%
20% 0.01 – 5%
ต้านทาน
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
  • 10 – 15 — โอกาส 1%
  • 5 – 10 — โอกาส 50%
  • 1 – 5 — โอกาส 100%
20% 1 – 15
โจมตี
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 140 – 150 — โอกาส 0.1%
  • 130 – 140 — โอกาส 1%
  • 110 – 130 — โอกาส 5%
  • 90 – 110 — โอกาส 30%
  • 70 – 90 — โอกาส 50%
  • 50 – 70 — โอกาส 80%
  • 20 – 50 — โอกาส 100%
40% 20 – 150
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 100 – 120 — โอกาส 0.1%
  • 80 – 100 — โอกาส 1%
  • 60 – 80 — โอกาส 5%
  • 40 – 60 — โอกาส 30%
  • 30 – 40 — โอกาส 50%
  • 20 – 30 — โอกาส 80%
  • 10 – 20 — โอกาส 100%
30% 10 – 120
อัตราแม่นยำ
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 49 – 54 — โอกาส 0.1%
  • 45 – 49 — โอกาส 1%
  • 39 – 45 — โอกาส 5%
  • 34 – 39 — โอกาส 30%
  • 20 – 34 — โอกาส 50%
  • 10 – 20 — โอกาส 80%
  • 5 – 10 — โอกาส 100%
40% 5 – 54
อัตราหลบหลีก
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 49 – 54 — โอกาส 0.1%
  • 45 – 49 — โอกาส 1%
  • 39 – 45 — โอกาส 5%
  • 34 – 39 — โอกาส 30%
  • 20 – 34 — โอกาส 50%
  • 10 – 20 — โอกาส 80%
  • 5 – 10 — โอกาส 100%
30% 5 – 54
ประชิด
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 140 – 150 — โอกาส 0.1%
  • 130 – 140 — โอกาส 1%
  • 110 – 130 — โอกาส 5%
  • 90 – 110 — โอกาส 30%
  • 70 – 90 — โอกาส 50%
  • 50 – 70 — โอกาส 80%
  • 20 – 50 — โอกาส 100%
30% 20 – 150
การยิง
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 140 – 150 — โอกาส 0.1%
  • 130 – 140 — โอกาส 1%
  • 110 – 130 — โอกาส 5%
  • 90 – 110 — โอกาส 30%
  • 70 – 90 — โอกาส 50%
  • 50 – 70 — โอกาส 80%
  • 20 – 50 — โอกาส 100%
30% 20 – 150
พลังงาน
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
  • 90 – 100 — โอกาส 0.1%
  • 70 – 90 — โอกาส 1%
  • 60 – 70 — โอกาส 5%
  • 50 – 60 — โอกาส 30%
  • 40 – 50 — โอกาส 50%
  • 30 – 40 — โอกาส 100%
30% 30 – 100
STR
ระดับค่าย่อย (7 ขั้น)
  • 140 – 150 — โอกาส 0.1%
  • 130 – 140 — โอกาส 1%
  • 110 – 130 — โอกาส 5%
  • 90 – 110 — โอกาส 30%
  • 70 – 90 — โอกาส 50%
  • 50 – 70 — โอกาส 80%
  • 20 – 50 — โอกาส 100%
40% 20 – 150

เงื่อนไขการใช้งาน

เลเวลที่ต้องการ235 ขึ้นไป
คลาสที่ใช้ได้: นักหมัด
โรงเรียน: ทุกโรงเรียน

สเตตัสที่ต้องการ

SPI520

การซื้อขาย

ยัดร้านทำไม่ได้
โยนทิ้งทำไม่ได้
ล็อกเกอร์ทำไม่ได้
แลกเปลี่ยนทำไม่ได้
สามารถห่อได้ทำได้
ทำลายไอเทม✔ ได้

การเลื่อนขั้นและคราฟท์ออฟชั่น

เลื่อนขั้นทำไม่ได้
คราฟท์ออฟชั่นทำไม่ได้

ต้านทานธาตุ

ความต้านทานจิต10
ความต้านทานไฟ10
ความต้านทานน้ำแข็ง10
ความต้านทานไฟฟ้า10
ความต้านทานพิษ10

ดรอปจาก (4)

มอนสเตอร์โอกาสดรอป
ผู้บังคับบัญชา กลุ่มไอเทม #790 50%
ผู้บังคับบัญชา (เกิดเวลา 06.30 , 12.30 , 18.30 , 00.30) กลุ่มไอเทม #790 50%
หุ่นยนต์ (APU) กลุ่มไอเทม #790 35%
หุ่นยนต์ (APU) (เกิดเวลา 06.30 , 12.30 , 18.30 , 00.30) กลุ่มไอเทม #790 35%
Ran Online Wiki — ข้อมูลดึงจากไฟล์เกมโดยตรง อัพเดตอัตโนมัติทุกแพทช์